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在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可以。下面介绍 JavaScript 的基本使用及脚本的 API 。 一、命名规范在开始之前,先说一下在 Unity 中的一些命名规范。 变量 - 首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。 函数 - 首写是大写字母。函数是一个代码块,只需要写一次,在需要的时候可以再次重用。 类 - 首写是大写字母。可以被认为是函数的库。提示:当阅读范例代码或者 Unity 的 API ,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系。 二、第一个脚本游戏我们的第一个脚本游戏是在一个简单的游戏场景中走动. 第一步:设置场景,即在游戏场景中添加地面和游戏对象。 地面可由一个扁的 Cube 代替。 创建一个 Cube ,缩放新 x,y,z,为『5,0.1,5』,它现在应该是一个大平板,在层次视图中(Hierarchy View)重命名为『Plane』。*游戏对象可由另一个Cube代替。 *创建第二个Cube,将它放置在这个大平板的中心位置。如果在游戏视图(Game View)看不到它们,那么改变主相机位置使它们可见。重命名该物体为”Cube1”。 *还应该建立一个点光源,并且放在大平板之上,使它们更清晰。 要想让游戏对象 Cube1 运动起来,就需要加入脚本。 通过控制主相机的位置来实现,要做到这一点,我们现在要写一个脚本来读取键盘的输入,然后把脚本和相机链接起来。 首先创建一个空脚本。 * 选择”Assets -> Create -> Javascript” 并在项目面板重命名为 “Move1”。 Update()函数:这个函数在渲染每一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被调用的地方。 在 Unity 中为了移动一个游戏对象我们需要用 transform 来更改它的位置,属于 Translate ,这个 Translate 函数有 x,y,z 三个参数,因为我们向通过光标健控制主相机,我们只需要下面这些代码,来决定按键按下后参数的变化。 function Update() { transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); }Input.GetAxis()函数返回 -1 或 1 的一个只,例如在横轴上左光标键映射为 -1 ,右光标键映射为 1。 横轴和竖轴是在输入设置(Input Settings)中预先定义好的。从 Edit -> Project Settings -> input中很容易重定义按键映射。 现在我们的第一个脚本写完了,怎么让 Unity 的游戏对象具有这个脚本行为呢? 第一步: 首先点击你希望应用此脚本的游戏对象,这里是主相机,你可以从层次视图和场景视图中选择它。 第二步: 从菜单栏中 Components -> Script -> Move1,将这个脚本赋予相机,你在检视面板中看到主相机有 Move1 这个组件。 提示:你也可以从项目视图拖拽脚本到场景视图的游戏对象。 点击播放按钮运行游戏,你能通过光标键或 W,A,S,D 键来移动主相机。你也许注意到了,摄像机移动的有点太快了,让我们来找一种更好的办法来控制摄像头的速度。 正如先前在 update()函数里的代码,相机的速度是按帧执行的。然而我们需要游戏对象的移动按秒执行。为了实习这一目标,我们需要将返回值乘以 Input.GetAxis() 函数中的 Time。deltaTime:。 var speed = 5.0; function Update() { var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; transform.Translate(x, 0, z)); }将上面的代码更新到 Move1 脚本。 注意: Update() 外的这个速度变量。这是所为的 public 变量,这个变量会在检视面板中看到。它是很有用的,实际使用中可以方便的调整它的值,这比改变代码来说方便的多。 |
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